1. 期貨日內交易手續費為什麼高
因為等級低所以手續費就高
2. 期貨投機過度為什麼要提高手續費
這樣就限制了開平倉的頻率,減小了投機比重。
3. 期貨中說的高頻交易 高頻對沖是怎麼樣的他們都沒有手續費嗎利用微小的利潤能賺錢怎麼做的
符合以下三點的,就可以叫做高頻交易(或高頻對沖):
1、交易指令完全由電腦發送,對市場數據的響應延時在微秒級(VBA退散)。
2、系統由專用的軟硬體組成,研發時需要大量計算機專家級的工作。
3、系統的硬體需要放在離交易所主機很近的位置上,所謂co-location。並且得到專門的准入許可證,交易指令直接發送至交易所(而不是通過券商中轉)。
高頻交易照樣要交手續費,每次交易收益雖低,但由於交易頻率高,收益也很可觀,但是實際上高頻交易不一定能賺錢。
1、高頻交易賺錢的的確有,賠錢的也大把存在。因為高頻交易系統對低延遲的敏感性,研發時需要投入大量的人力物力,要高薪聘專業的計算機專家,花錢買昂貴的硬體,租用專門的微波通信線路。但這一切也不能保證你得到一個預想中的「低延遲」系統。整個系統的設計和開發是一個非常復雜的工程。而且交易系統對於准確性和穩定性要求極高,不夠精密的話上線後會出現各種問題,根本無法使用。如此大規模的投入,很多時候換來的是一個殘次品系統,非常非常多的公司因為搞不定技術問題而賠錢關門。
2、這里有一個深遠的問題是,高頻交易是一個金融和計算機結合的產業,但同時精通這兩者的人才是非常稀少的。金融人士主導的項目會缺乏對技術的判斷能力,IT人士主導又會對需求把握不清。在對性能不敏感的行業這可能不是太大問題,可以按照傳統的甲方乙方方式解決,有問題慢慢扯皮。但在這個高競爭行業,沒有太多時間可以用來浪費在扯皮上。投產的系統可能慢上幾微秒就是廢物,而那時往往會發現基本的設計就有問題,根本無力回天。這種超高難度的研發壓力,其實才是高回報的來源。
注意:高頻交易並不適合普通投資者。
4. 期貨手續費影響大不
影響還是比較大的。
1、手續費影響其存活時間。
給我印象最深刻的是一個交易者,他的總資金大約10萬元。而他一個月的交易手續費可以達到1萬元。
這意味著啥?
這意味著他一個月至少要盈利10%才能夠保證本金不減少,他的成本太大了。對他的交易要求太高了。
2、手續費佔比決定了整體交易系統的穩定性。
同樣的兩個交易者,各自有100萬,一年之後,都賺了30萬,同樣的年化收益率30%。但是其中一個交易者的手續費佔比如下:
總盈利60萬,手續費30萬,凈利潤30萬。
而另一個交易者的比例如下:
總盈利35萬,手續費5萬,凈利潤30萬。
盈利的時候好說,他倆都實現了盈利。但是,我們假如有一年,行情不太好呢?
第二個交易者虧損10萬,手續費5萬,總虧損15萬。而第一個交易者,虧了10萬,手續費交了30萬,總虧損40萬。
好的時候無所謂,一旦行情不好的時候,高昂的手續費會直接擊垮一個交易者。所以,手續費佔比會影響系統的穩定性。低手續費佔比的交易系統,其反脆弱性更強。
5. 高頻交易的期貨手續費一般多少我交易量絕對大
您好! 當前《地下城與勇士》所有大區1000元(不含1000)以上的游戲幣商品交易服務費已做調整,具體的收取標准,您可以進入鏈接 http://www.5173.com/News/Detail/ 進行查看。
浙江1-8區以及福建1-4區500元(含500)以下的游戲幣商品交易服務費也有調整,您可以進入鏈接 http://www.5173.com/News.mvc/Detail/ 進行查看。
浙江1-8區以及福建1-4區500元(不含500)以上1000元(含1000)以下的游戲幣交易服務費,按照交易金額的6%收取。
其他區服1000元(含1000)以下的游戲幣交易費收取如下(賣家承擔):交易金額50元以下(含50)的訂單,手續費為成交金額的10%,交易金額50元以上的,手續費為成交金額的5%+5元,比如51—— 100元以100核算收取10元,101——200元以200核算收取15元以此類推。注:(交易金額不足100元按100元計算,以此類推。)
6. 期貨高頻交易有什麼利弊
有的期貨投資者認為高頻交易的好處是漲跌都能賺錢,但是也有人認為高頻交易的壞處是風險高,手續費高,交易不穩定
7. 期貨手續費到底多重要
抄單手續費當然越低越好,如果做隔夜以上的交易就不必太在意手續費,正常范圍就可以了,比如大連的豆粕10塊一手都可以。但如果抄單就太高了。最少得到6塊以下。所以說手續費的高低取決於你做單的周期。
8. 期貨手續費提高對以後操作有啥好處
小資金難做,大資金也不好操作,一天只能十手
基本就是廢了